Poradnik do tej gry:
PC Poradnik do Divinity II: Ego Draconis
Wstęp
Poradnik do Divinity 2: Ego Draconis zawiera opis zadań oraz zagadek występujących w grze. Kolorem czerwonym oznaczone zostały misje wątku głównego – niezbędne do ukończenia gry. Zadania poboczne, oznaczone kolorem niebieskim stanowią uzupełnienie, bez którego ukończenie Divinity 2 byłoby bardzo trudne. Wszelkie kłopotliwe lokacje zostały oznaczone na mapie, a w tekście odpowiadają im wyznaczone w nawiasach liczby. Kolejność wypisanych zadań nie jest chronologiczna – można je wykonywać wedle woli, o ile pozwoli Wam na to wasz poziom doświadczenia.
Poniżej zamieszczam kilka cennych porad, które w znaczny sposób ułatwią Wam rozgrywkę.
1. Stosowanie łuków jest opłacalne tylko w początkowej fazie gry. W późniejszym czasie nie znajdziesz zabawki, która będzie zadawać obrażenia adekwatne do poziomu przeciwników.
2. Zdobywane doświadczenie jest zależne od poziomu doświadczenia przeciwników. Im większa różnica poziomów między przeciwnikiem a Tobą, tym więcej doświadczenia pozyskasz. Warto zatem czasami się pomęczyć, polując na wysokolevelowe postaci oraz monstra.
3. Podczas wybierania nagrody ZAWSZE decyduj się na doświadczenie zamiast złota. To drugie nie jest Ci potrzebne w takim stopniu, jak to pierwsze.
4. Żelazna zasada każdego rpga – w sklepie nie znajdziesz poważnego ekwipunku. Ten najlepszy zdobędziesz podczas przemierzania krain.
5. Za złoto kupujesz głównie buteleczki z życiem/maną. Doprawdy na nic więcej nie musisz wydawać pieniędzy.
6. Stosowanie umiejętności czytania w myślach na kupcach to dobry sposób na obniżenie ich cen.
7. W późniejszym etapie gry zwróć uwagę na zaklinanie oręża/zbroi. W moim przypadku podrasowanie losowo znalezionego toporka było lepszym rozwiązaniem, niż poleganie na legendarnych, czy też epickich przedmiotach.
8. Warto zainwestować w umiejętność regeneracji – w późniejszym czasie zaoszczędzi Ci to wielu eliksirów życia.
9. Chowaniec pomimo kiepskich obrażeń, jest nieocenionym sojusznikiem. Potrafi ściągnąć na siebie uwagę wielu przeciwników, co znacznie ułatwi Ci eksterminację większych grup.
10. Skacz gdzie chcesz i kiedy chcesz – twojej postaci nie grozi śmierć poprzez upadek – protegowany zdaje się być odpornym na działanie sił grawitacji.
Zadanie: Pogoń za smokiemDalekoblask
Udaj się do Morgany – znajdziesz ją koło wodospadu, prowadzi tam wąska ścieżka. Po rozmowie staniesz się Pogromcą Smoków. Wróć do miasteczka (po drodze napotkasz Isobel, która nauczy Cię czytać w myślach innych osób) i zdecyduj się na jedną ze ścieżek rozwoju – łucznika (odwiedź Aravira), maga (Alberic) bądź wojownika (Gawain). Warto zaznaczyć, iż wybrana ścieżka rozwoju nie przekreśla dalszego szkolenia w innej dziedzinie. Tutaj po prostu decydujesz o pierwszej umiejętności, jaką dostaniesz gratisowo. Następne rozwinięcie umiejętności będzie możliwe przy awansie na wyższy poziom doświadczenia. Po zdecydowaniu się na jedną klasę udaj się do Sonji – ta wpuści Cię na specjalny teren w celu zaszlachtowania kilku goblinów. Są one słabe i nie powinieneś mieć żadnych problemów. Następnie wróć do zeppelina, by zakończyć swoisty samouczek i wyruszyć na prawdziwą przygodę.
Musisz odnaleźć trzy osoby, które widziały smoka, a następnie złożyć raport swojej przełożonej, znajdującej się w koszarach. Pierwszą osobę odnajdziesz zaraz po wejściu do wioski – Elizabeth przechadza się niedaleko murów. Kolejną osobą jest wieśniak Ollie, siedzący przed karczmą. Ostatnią osobą jest ksiądz, znajdziesz go obok kościoła. Po rozmowach udaj się do Rhode w koszarach, by odebrać nagrodę.
Zadanie: Uspokoić ducha
Rhode każe Ci się zmierzyć z duchem, zamieszkującym kaplicę pod kościołem. Udaj się tam i zniszcz zjawę. Po drodze napotkasz szkielety na 4 poziomie – bez odpowiedniego zasobu doświadczenia bądź mikstur leczących nie zajdziesz za daleko. Po pokonaniu ducha splądruj skrzynie. Otrzymasz także miecz, lecz nie nacieszysz się nim długo. Po wyjściu z kaplicy zostanie on zabrany przez Rhode.
Zadanie: Do bandyckiej siedziby
Louis każe Ci zdobyć zaufanie więzionego rzezimieszka. Udaj się do starej kaplicy (2 na mapie), gdzie znajdziesz przejście do podziemi. Dostań się do koszarów. Porozmawiaj z Martisem i wyprowadź go na powierzchnię otworem prowadzącym na farmę. Podczas końcowej rozmowy powiedz, że chcesz się przyłączyć do bandytów – tym samym możesz w późniejszym czasie ich odwiedzić, jak również wsypać obóz u Louisa. Decyzja należy do Ciebie.
Zadanie: Dzika Banda
Grupa najemników nie za bardzo wie, jak zachowywać się w obecności pań. Idź do karczmy i naucz ich kilku dobrych manier. Po wszystkim ukarze ich Louis, a Ty odbierzesz nagrodę u karczmarza. Ciekawostka – Louis wyśle ich z misją zabicia trolla. Przemierzając krainę w późniejszym czasie będziesz świadkiem ich klęski z wielką bestią.
Zadanie: Polowanie na serca
Richard zapłaci Ci za każde goblinie serce, które mu przyniesiesz. Po zaopatrzeniu wojownika w kilka krwistych kawałków, możesz zapytać się o poważniejszą misję – patrz Uczta lub Głód.
Zadanie: Uczta lub Głód
Richard chce, abyś odzyskał zboże przechowywane na farmie(3). Udaj się tam i zabij strażników, po czym opowiedz o wszystkim Myszy(4). Wróć do Richarda po nagrodę.
Zadanie: Na ratunek boczkowi
Folo, farmer w wiosce poprosi Cię o uratowanie 3 świń, zabranych na farmę Jacksona(3). Będzie to możliwe po wykonaniu zadania Uczta lub Głód. Po wszystkim wróć do farmera po nagrodę.
Zadanie: Dostawa prywatna
Dana na farmie Jacksona(3) poprosi Cię, abyś dostarczył list miłosny do kowala zamieszkującego miasto. Po dostarczeniu przesyłki kowal obniży swoje ceny.
Zadanie: Zostawiony na lodzie
Idąc drogą prowadzącą z wioski, natkniesz się na uwięzionego strażnika na wieży obserwacyjnej. Pomóż mu, rozprawiając się z goblinami. Poprosi Cię o znalezienie tchórza. Odnajdziesz go na ambonie w koszarach. Po krótkiej rozmowie z Peavey’em, wtrącisz go do lochu i odbierzesz zasłużoną nagrodę.
Zadanie: Uciekinier
W karczmie na pierwszym piętrze stoi przestraszony Dawid. Jeśli użyjesz na nim umiejętności czytania w umyśle, dowiesz się, iż jest dezerterem. Możesz go zastraszyć, że powiesz o wszystkim Richardowi bądź siedzieć cicho – jak zawsze, decyzja należy do Ciebie.
Zadanie: Za funt mięsa
Locke jest zły, gdyż zapłacił pewnemu strażnikowi za królika, a wcale go nie dostał. Odwiedź oszusta, znajdziesz go na murach miasta. Na miejscu okaże się, iż Locke coś kręci. Zdecyduj, czy trzymasz z krętaczem, czy opowiesz się za strażnikiem. Ten drugi wyjawi Ci hasło związane z wozem Locke’a, jednak misja zostanie zakończona porażką. Zdecydowanie się na stronę kupca pozwoli Ci zakończyć misję sukcesem, jednak nie dostaniesz się do specjalnej skrytki. Wóz znajduje się obok rzeki, a w środku znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów.
Zadanie: Łup Lovisa
Zadanie dostaniesz od księdza Romona. Jednak będziesz w stanie je wykonać dopiero po pewnym czasie, gdy dotrzesz do twierdzy Lovisa. Jak znaleźć przedmiot, dowiesz się, czytając opis misji Poszukiwanie Lovisa. Zdobyty przedmiot oddaj kapłanowi i wybierz swoją nagrodę.
Zadanie: Na łowy
Hjalmar – obserwatora otoczonego goblinami znajdziesz tutaj(5). Po walce podnieś jego maskę i zanieś do koszarów w celu otrzymania nagrody.
Hallorn – bandytę znajdziesz w jaskini, do której wejście znajdziesz chociażby tutaj(13). Jest on łatwym przeciwnikiem (8 poziom), dodatkowo występuje bez obstawy.
Yup’ik: Szamana wraz z goblinią obstawą znajdziesz tutaj(15)
Żmija: Przywódca bandziorów i jego wesoła ekipa obozuje tutaj(16)
Jagon: Szef obozowiska bandytów rezyduje w Świątyni Zagłady. Jak go zabić, dowiesz się czytając opis zadania Świątynia Zagłady.
Po zabiciu całej piątki, Kapitan Rodney da Ci specjalną zbroję, która na tym poziomie gry jest jedną z najlepszych Tobie dostępnych. Warto zatem pouganiać się za złoczyńcami.


LinkBack URL
About LinkBacks
Odpowiedź z Cytatem
.Powiem wam ze ataki z róznego rodzaju wzniesien sprawiaja ze przeciwnicy od walki wrecz nie sa w stanie was ruszyc.Wystarczy mała górka kawałek skały lub kamien.Co do zakonczenia wyglada na to ze divinity 3 to bedzie kontynuacja tej czesci,bo nikt nie starał sie tak bardzo po to zeby Damian i tak wygrał.






















































Bookmarks