+ Odpowiedz na ten temat
Strona 2 z 3
PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 21

Temat: Divinity II: Ego Draconis

  1. #11
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Poradnik do tej gry:
    PC Poradnik do Divinity II: Ego Draconis

    Wstęp

    Poradnik do Divinity 2: Ego Draconis zawiera opis zadań oraz zagadek występujących w grze. Kolorem czerwonym oznaczone zostały misje wątku głównego – niezbędne do ukończenia gry. Zadania poboczne, oznaczone kolorem niebieskim stanowią uzupełnienie, bez którego ukończenie Divinity 2 byłoby bardzo trudne. Wszelkie kłopotliwe lokacje zostały oznaczone na mapie, a w tekście odpowiadają im wyznaczone w nawiasach liczby. Kolejność wypisanych zadań nie jest chronologiczna – można je wykonywać wedle woli, o ile pozwoli Wam na to wasz poziom doświadczenia.

    Poniżej zamieszczam kilka cennych porad, które w znaczny sposób ułatwią Wam rozgrywkę.

    1. Stosowanie łuków jest opłacalne tylko w początkowej fazie gry. W późniejszym czasie nie znajdziesz zabawki, która będzie zadawać obrażenia adekwatne do poziomu przeciwników.

    2. Zdobywane doświadczenie jest zależne od poziomu doświadczenia przeciwników. Im większa różnica poziomów między przeciwnikiem a Tobą, tym więcej doświadczenia pozyskasz. Warto zatem czasami się pomęczyć, polując na wysokolevelowe postaci oraz monstra.

    3. Podczas wybierania nagrody ZAWSZE decyduj się na doświadczenie zamiast złota. To drugie nie jest Ci potrzebne w takim stopniu, jak to pierwsze.

    4. Żelazna zasada każdego rpga – w sklepie nie znajdziesz poważnego ekwipunku. Ten najlepszy zdobędziesz podczas przemierzania krain.

    5. Za złoto kupujesz głównie buteleczki z życiem/maną. Doprawdy na nic więcej nie musisz wydawać pieniędzy.

    6. Stosowanie umiejętności czytania w myślach na kupcach to dobry sposób na obniżenie ich cen.

    7. W późniejszym etapie gry zwróć uwagę na zaklinanie oręża/zbroi. W moim przypadku podrasowanie losowo znalezionego toporka było lepszym rozwiązaniem, niż poleganie na legendarnych, czy też epickich przedmiotach.

    8. Warto zainwestować w umiejętność regeneracji – w późniejszym czasie zaoszczędzi Ci to wielu eliksirów życia.

    9. Chowaniec pomimo kiepskich obrażeń, jest nieocenionym sojusznikiem. Potrafi ściągnąć na siebie uwagę wielu przeciwników, co znacznie ułatwi Ci eksterminację większych grup.

    10. Skacz gdzie chcesz i kiedy chcesz – twojej postaci nie grozi śmierć poprzez upadek – protegowany zdaje się być odpornym na działanie sił grawitacji.

    Dalekoblask

    Udaj się do Morgany – znajdziesz ją koło wodospadu, prowadzi tam wąska ścieżka. Po rozmowie staniesz się Pogromcą Smoków. Wróć do miasteczka (po drodze napotkasz Isobel, która nauczy Cię czytać w myślach innych osób) i zdecyduj się na jedną ze ścieżek rozwoju – łucznika (odwiedź Aravira), maga (Alberic) bądź wojownika (Gawain). Warto zaznaczyć, iż wybrana ścieżka rozwoju nie przekreśla dalszego szkolenia w innej dziedzinie. Tutaj po prostu decydujesz o pierwszej umiejętności, jaką dostaniesz gratisowo. Następne rozwinięcie umiejętności będzie możliwe przy awansie na wyższy poziom doświadczenia. Po zdecydowaniu się na jedną klasę udaj się do Sonji – ta wpuści Cię na specjalny teren w celu zaszlachtowania kilku goblinów. Są one słabe i nie powinieneś mieć żadnych problemów. Następnie wróć do zeppelina, by zakończyć swoisty samouczek i wyruszyć na prawdziwą przygodę.
    Zadanie: Pogoń za smokiem
    Musisz odnaleźć trzy osoby, które widziały smoka, a następnie złożyć raport swojej przełożonej, znajdującej się w koszarach. Pierwszą osobę odnajdziesz zaraz po wejściu do wioski – Elizabeth przechadza się niedaleko murów. Kolejną osobą jest wieśniak Ollie, siedzący przed karczmą. Ostatnią osobą jest ksiądz, znajdziesz go obok kościoła. Po rozmowach udaj się do Rhode w koszarach, by odebrać nagrodę.

    Zadanie: Uspokoić ducha
    Rhode każe Ci się zmierzyć z duchem, zamieszkującym kaplicę pod kościołem. Udaj się tam i zniszcz zjawę. Po drodze napotkasz szkielety na 4 poziomie – bez odpowiedniego zasobu doświadczenia bądź mikstur leczących nie zajdziesz za daleko. Po pokonaniu ducha splądruj skrzynie. Otrzymasz także miecz, lecz nie nacieszysz się nim długo. Po wyjściu z kaplicy zostanie on zabrany przez Rhode.

    Zadanie: Do bandyckiej siedziby
    Louis każe Ci zdobyć zaufanie więzionego rzezimieszka. Udaj się do starej kaplicy (2 na mapie), gdzie znajdziesz przejście do podziemi. Dostań się do koszarów. Porozmawiaj z Martisem i wyprowadź go na powierzchnię otworem prowadzącym na farmę. Podczas końcowej rozmowy powiedz, że chcesz się przyłączyć do bandytów – tym samym możesz w późniejszym czasie ich odwiedzić, jak również wsypać obóz u Louisa. Decyzja należy do Ciebie.


    Zadanie: Dzika Banda
    Grupa najemników nie za bardzo wie, jak zachowywać się w obecności pań. Idź do karczmy i naucz ich kilku dobrych manier. Po wszystkim ukarze ich Louis, a Ty odbierzesz nagrodę u karczmarza. Ciekawostka – Louis wyśle ich z misją zabicia trolla. Przemierzając krainę w późniejszym czasie będziesz świadkiem ich klęski z wielką bestią.





    Zadanie: Polowanie na serca
    Richard zapłaci Ci za każde goblinie serce, które mu przyniesiesz. Po zaopatrzeniu wojownika w kilka krwistych kawałków, możesz zapytać się o poważniejszą misję – patrz Uczta lub Głód.

    Zadanie: Uczta lub Głód
    Richard chce, abyś odzyskał zboże przechowywane na farmie(3). Udaj się tam i zabij strażników, po czym opowiedz o wszystkim Myszy(4). Wróć do Richarda po nagrodę.

    Zadanie: Na ratunek boczkowi
    Folo, farmer w wiosce poprosi Cię o uratowanie 3 świń, zabranych na farmę Jacksona(3). Będzie to możliwe po wykonaniu zadania Uczta lub Głód. Po wszystkim wróć do farmera po nagrodę.





    Zadanie: Dostawa prywatna
    Dana na farmie Jacksona(3) poprosi Cię, abyś dostarczył list miłosny do kowala zamieszkującego miasto. Po dostarczeniu przesyłki kowal obniży swoje ceny.

    Zadanie: Zostawiony na lodzie
    Idąc drogą prowadzącą z wioski, natkniesz się na uwięzionego strażnika na wieży obserwacyjnej. Pomóż mu, rozprawiając się z goblinami. Poprosi Cię o znalezienie tchórza. Odnajdziesz go na ambonie w koszarach. Po krótkiej rozmowie z Peavey’em, wtrącisz go do lochu i odbierzesz zasłużoną nagrodę.

    Zadanie: Uciekinier
    W karczmie na pierwszym piętrze stoi przestraszony Dawid. Jeśli użyjesz na nim umiejętności czytania w umyśle, dowiesz się, iż jest dezerterem. Możesz go zastraszyć, że powiesz o wszystkim Richardowi bądź siedzieć cicho – jak zawsze, decyzja należy do Ciebie.

    Zadanie: Za funt mięsa
    Locke jest zły, gdyż zapłacił pewnemu strażnikowi za królika, a wcale go nie dostał. Odwiedź oszusta, znajdziesz go na murach miasta. Na miejscu okaże się, iż Locke coś kręci. Zdecyduj, czy trzymasz z krętaczem, czy opowiesz się za strażnikiem. Ten drugi wyjawi Ci hasło związane z wozem Locke’a, jednak misja zostanie zakończona porażką. Zdecydowanie się na stronę kupca pozwoli Ci zakończyć misję sukcesem, jednak nie dostaniesz się do specjalnej skrytki. Wóz znajduje się obok rzeki, a w środku znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów.

    Zadanie: Łup Lovisa
    Zadanie dostaniesz od księdza Romona. Jednak będziesz w stanie je wykonać dopiero po pewnym czasie, gdy dotrzesz do twierdzy Lovisa. Jak znaleźć przedmiot, dowiesz się, czytając opis misji Poszukiwanie Lovisa. Zdobyty przedmiot oddaj kapłanowi i wybierz swoją nagrodę.

    Zadanie: Na łowy
    Hjalmar – obserwatora otoczonego goblinami znajdziesz tutaj(5). Po walce podnieś jego maskę i zanieś do koszarów w celu otrzymania nagrody.
    Hallorn – bandytę znajdziesz w jaskini, do której wejście znajdziesz chociażby tutaj(13). Jest on łatwym przeciwnikiem (8 poziom), dodatkowo występuje bez obstawy.





    Yup’ik: Szamana wraz z goblinią obstawą znajdziesz tutaj(15)
    Żmija: Przywódca bandziorów i jego wesoła ekipa obozuje tutaj(16)
    Jagon: Szef obozowiska bandytów rezyduje w Świątyni Zagłady. Jak go zabić, dowiesz się czytając opis zadania Świątynia Zagłady.
    Po zabiciu całej piątki, Kapitan Rodney da Ci specjalną zbroję, która na tym poziomie gry jest jedną z najlepszych Tobie dostępnych. Warto zatem pouganiać się za złoczyńcami.
    [Only registered and activated users can see links. ]

  2. #12
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Świątynia Maxosa

    Zadanie: Papierkowy ślad
    Lovis da Ci klucz do świątyni Maxosa. Jest to jednak teren zamieszkały przez potężne istoty, dlatego będziesz musiał zdobyć trochę doświadczenia, wykonując inne zadania. Gdy już nadejdzie moment, w którym zapuścisz się na teren świątyni, spotkasz Rhode. Rozpozna ona w Tobie Smoczego Rycerza, tak więc będziesz musiał ją zgładzić.




    Po walce pozbieraj łupy i wejdź do świątyni.

    Zadanie: Zagubiona Dusza
    Lovis poprosił Cię o odzyskanie jego duszy, więzionej przez Amduzjasza. Zamieszkuje on świątynię Maxosa. Po rozmowie z duchem Abalamem (jak do niego się dostać, przeczytasz z opisu przejścia świątyni) dowiesz się, iż Lovis w rzeczywistości był brutalnym tyranem. Już teraz musisz opowiedzieć się, czy chcesz uratować duszę Lovisa, czy może zniszczyć ją na ołtarzu. Jeśli opowiesz się za Lovisem, będziesz zmuszony stoczyć walkę z duchami.


    Zadanie: Z zimną krwią
    Quest jest dostępny jedynie, gdy zdecydujesz się zniszczyć kamień duszy Lovisa. Musisz go odebrać Amduzjaszowi i zniszczyć na ołtarzu.

    Zagadki we wnętrzu świątyni:

    Aby otworzyć drzwi do wnętrza świątyni, musisz dotknąć prawej urny, stojącej przed drzwiami.





    W środku musisz rozwiązać 3 zagadki, aby uaktywnić teleport. Pierwsza z nich, znajdująca się za lewymi drzwiami polega na dotknięciu przedmiotu, który nie jest wykonany ze złota. W tym konkretnym przypadku jest to dynia.





    Zagadka na wprost polega na odnalezieniu różnicy pomiędzy dwoma stronami symetrycznej komnaty. Jest nią kubek stojący na gzymsie po lewej stronie. Trzecie zadanie, najbardziej irytujące, polega na dostaniu się na górę i przełączeniu dźwigni. Skacz od jednej platformy do drugiej, aż w końcu uruchomisz teleport.





    Dostań się nim do 3 dźwigni, którymi musisz ustawić odpowiedni poziom kolejnych platform. Ostatni krok jest już prostszy, wystarczy poskakać po zbudowanym moście i osiągnąć cel. W sali głównej właśnie uaktywnił się portal. Korzystając z niego, przeniesiesz się do 4 komnat połączonych korytarzem. W dwóch z nich znajdują się fałszywe ściany, za którymi znajdziesz dźwignie otwierające główne wrota. Lokalizacje ukrytych pomieszczeń zostały zaznaczone na mapie(x).





    Zadanie: Historia dwóch tomów
    Duch bibliotekarza poprosił nas o odnalezienie pierwszego tomu Orbis Arcesso. Twierdzi, iż księga znajduje się gdzieś na terenie świątyni. Jak ją znaleźć, przeczytasz w opisie zadania Już nie smok. Oddaj książkę Bibliotekarzowi.

    Zadanie: Już nie smok
    Korzystając z książki znajdującej się na dole, dowiemy się, iż w pomieszczeniach tych uwięziony został Amduzjasz w smoczej formie. Jak nie trudno się domyślić, naszym zadaniem jest jego eksterminacja. Jednak jest to niemożliwe, dopóki znajduje się pod smoczą postacią. Wychodząc z biblioteki, udaj się w lewo, znajdziesz 4 grobowce. Z miejsca spoczynku Benedykta zabierz dziennik. Klucz leżący na grobie otwiera skrzynię znajdującą się w tym samym pomieszczeniu. Z grobu Fendrela zabierz jego pamiętnik oraz kawałek książki Maxosa. Z grobowca Francisa zabierz pamiętnik. Udaj się do grobu Amduzjasza, tam dotknij księgi, a odkryjesz tajemną skrytkę. Zabierz fiolkę z krwią i klucz, którym otworzysz skrzynię znajdującą się w sali pod schodami. W środku będzie Orbis Arcesso. Udaj się teraz do sali tronowej, gdzie lata Amduzjasz. Dobiegnij do tronu i szybko podnieś smocze łuski. Teraz użyj Orbis Arcesso, aby odczytać zaklęcie. Zmieszane smocze łuski ze smoczą krwią przemienią Twojego oponenta w człowieka. Po krótkiej rozmowie szybko dobiegnij do Amduzjasza, gdyż jest on silny tylko w walce dystansowej. Kilka szybkich ciosów powinno załatwić sprawę. Zejdź drogą, która wcześniej była zablokowana. Ujrzysz Damiana, który na pożegnanie zostawi Ci dwóch swoich strażników. Zabij ich i wejdź w portal.

    [Only registered and activated users can see links. ]

  3. #13
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Świątynia Maxosa

    Zadanie: Papierkowy ślad
    Lovis da Ci klucz do świątyni Maxosa. Jest to jednak teren zamieszkały przez potężne istoty, dlatego będziesz musiał zdobyć trochę doświadczenia, wykonując inne zadania. Gdy już nadejdzie moment, w którym zapuścisz się na teren świątyni, spotkasz Rhode. Rozpozna ona w Tobie Smoczego Rycerza, tak więc będziesz musiał ją zgładzić.




    Po walce pozbieraj łupy i wejdź do świątyni.

    Zadanie: Zagubiona Dusza
    Lovis poprosił Cię o odzyskanie jego duszy, więzionej przez Amduzjasza. Zamieszkuje on świątynię Maxosa. Po rozmowie z duchem Abalamem (jak do niego się dostać, przeczytasz z opisu przejścia świątyni) dowiesz się, iż Lovis w rzeczywistości był brutalnym tyranem. Już teraz musisz opowiedzieć się, czy chcesz uratować duszę Lovisa, czy może zniszczyć ją na ołtarzu. Jeśli opowiesz się za Lovisem, będziesz zmuszony stoczyć walkę z duchami.


    Zadanie: Z zimną krwią
    Quest jest dostępny jedynie, gdy zdecydujesz się zniszczyć kamień duszy Lovisa. Musisz go odebrać Amduzjaszowi i zniszczyć na ołtarzu.

    Zagadki we wnętrzu świątyni:

    Aby otworzyć drzwi do wnętrza świątyni, musisz dotknąć prawej urny, stojącej przed drzwiami.





    W środku musisz rozwiązać 3 zagadki, aby uaktywnić teleport. Pierwsza z nich, znajdująca się za lewymi drzwiami polega na dotknięciu przedmiotu, który nie jest wykonany ze złota. W tym konkretnym przypadku jest to dynia.





    Zagadka na wprost polega na odnalezieniu różnicy pomiędzy dwoma stronami symetrycznej komnaty. Jest nią kubek stojący na gzymsie po lewej stronie. Trzecie zadanie, najbardziej irytujące, polega na dostaniu się na górę i przełączeniu dźwigni. Skacz od jednej platformy do drugiej, aż w końcu uruchomisz teleport.





    Dostań się nim do 3 dźwigni, którymi musisz ustawić odpowiedni poziom kolejnych platform. Ostatni krok jest już prostszy, wystarczy poskakać po zbudowanym moście i osiągnąć cel. W sali głównej właśnie uaktywnił się portal. Korzystając z niego, przeniesiesz się do 4 komnat połączonych korytarzem. W dwóch z nich znajdują się fałszywe ściany, za którymi znajdziesz dźwignie otwierające główne wrota. Lokalizacje ukrytych pomieszczeń zostały zaznaczone na mapie(x).





    Zadanie: Historia dwóch tomów
    Duch bibliotekarza poprosił nas o odnalezienie pierwszego tomu Orbis Arcesso. Twierdzi, iż księga znajduje się gdzieś na terenie świątyni. Jak ją znaleźć, przeczytasz w opisie zadania Już nie smok. Oddaj książkę Bibliotekarzowi.

    Zadanie: Już nie smok
    Korzystając z książki znajdującej się na dole, dowiemy się, iż w pomieszczeniach tych uwięziony został Amduzjasz w smoczej formie. Jak nie trudno się domyślić, naszym zadaniem jest jego eksterminacja. Jednak jest to niemożliwe, dopóki znajduje się pod smoczą postacią. Wychodząc z biblioteki, udaj się w lewo, znajdziesz 4 grobowce. Z miejsca spoczynku Benedykta zabierz dziennik. Klucz leżący na grobie otwiera skrzynię znajdującą się w tym samym pomieszczeniu. Z grobu Fendrela zabierz jego pamiętnik oraz kawałek książki Maxosa. Z grobowca Francisa zabierz pamiętnik. Udaj się do grobu Amduzjasza, tam dotknij księgi, a odkryjesz tajemną skrytkę. Zabierz fiolkę z krwią i klucz, którym otworzysz skrzynię znajdującą się w sali pod schodami. W środku będzie Orbis Arcesso. Udaj się teraz do sali tronowej, gdzie lata Amduzjasz. Dobiegnij do tronu i szybko podnieś smocze łuski. Teraz użyj Orbis Arcesso, aby odczytać zaklęcie. Zmieszane smocze łuski ze smoczą krwią przemienią Twojego oponenta w człowieka. Po krótkiej rozmowie szybko dobiegnij do Amduzjasza, gdyż jest on silny tylko w walce dystansowej. Kilka szybkich ciosów powinno załatwić sprawę. Zejdź drogą, która wcześniej była zablokowana. Ujrzysz Damiana, który na pożegnanie zostawi Ci dwóch swoich strażników. Zabij ich i wejdź w portal.

    [Only registered and activated users can see links. ]

  4. #14
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Wyspa Strażnika





    Zadanie: Przepowiednia
    Duch wyspy oznajmił Ci, iż musisz wybrać cztery osoby, które będą Ci służyć w Wieży Bitewnej. Na wyspie znajduje się 8 ochotników, pozostała czwórka zginie. Do Ciebie należy wybór.

    Nekromanta: Nekromanci zamieszkują jaskinię znajdującą się tutaj(8). Porozmawiaj z każdym z nich, by ostatecznie wybrać najbardziej Ci odpowiadającego przy totemie(6).

    Instruktor: Hermosę znajdziesz w wiosce rybackiej(12), natomiast Kenneth trenuje na wybrzeżu (14), wyboru dokonasz niedaleko tego miejsca.

    Alchemik: Allana znajdziesz na wybrzeżu(9). Barbatos znajduje się w wiosce rybackiej(12). Wyboru dokonasz przy totemie znajdującym się niedaleko siedziby nekromantów (8).

    Enchanter: Wessona znajdziesz tutaj (7), Radcliff natomiast zamieszkuje osadę rybacką (12). Wyboru dokonasz przy totemie (11) niedaleko wieży.

    Po zadecydowaniu o życiu i śmierci Twoich podwładnych, ukaże się Duch Wyspy, nagradzając Cię za podjęte decyzje.

    Zadanie: Wariacka zupa
    Pustelnik [On jest hardkorem ;)] (1) pragnie dostać jajo wywerny. Znajdziesz je na górze (5). Jednak aby bezpiecznie się tam dostać, musisz oblać się specjalnym balsamem. Jak go zdobyć, opisane zostało w zadaniu Pogromca Duchów. Wróć do pustelnika po nagrodę, którą jest klucz do skrzyni, znajdującej się niedaleko Jonasza (2).

    Zadanie: Stary duch i morze
    Jonasz (2) próbuje złowić wielkiego wieloryba, gdyż ten połknął coś bardzo dla niego ważnego. Ów rzecz da Ci Catherine(10), badająca szczątki wielkiego stworzenia. Oddaj ją Jonaszowi, a w zamian dostaniesz księgę potrzebną do wykonania zadania: Napis na wielorybie.





    Zadanie: Świeczki na wietrze
    Wokół grobu (3) ciągle wieje silny wiatr, zdmu[Cenzura][Cenzura][Cenzura][Cenzura]ąc zapalone świeczki. Musisz zdobyć zaklęcie, aby zapanowała chwilowa cisza. Jest ono zapisane w księdze, którą dostaniesz po wykonaniu zadania Człowiek za burtą. Użyj książki nad grobem i skorzystaj z chwili ciszy, by zapalić świeczki. Duch Sassan powstanie.

    Zadanie: Pogromca duchów
    Vacca (4) poprosi Cię o rozprawienie się z duchami w jego jaskini. W zamian da Ci maść potrzebną do wykonania zadania Wariacka zupa.

    Zadanie: Napis na wielorybie
    Catherine (10) próbuje dowiedzieć się więcej na temat mistycznego stworzenia. Daj jej książkę, która stanowi nagrodę zadania: Stary duch i morze.

    Zadanie: Człowiek za burtą
    Hermosa (12) poprosiła o odnalezienie członka załogi. Nieszczęśnika znajdziesz tutaj (13), okrążonego przez potwory. Rozpraw się z nimi, a w nagrodę dostaniesz księgę zaklęć, pozwalającą wykonać zadanie Świeczki na wietrze. Wróć do kapitana, by odebrać nagrodę.





    Zadanie: Legenda o starym żeglarzu
    Turgoyn poprosił Cię o zajrzenie do wraku statku, który znajduje się w koronie drzewa. Będzie to możliwe dopiero po zdobyciu Wieży Bitewnej i obraniu kształtu smoka. Pod pokładem znajdziesz skrzynię, w której leżą interesujące Cię książki.
    [Only registered and activated users can see links. ]

  5. #15
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Wieża Bitewna

    Zadanie: Pożegnanie
    Hermosa poprosiła Cię, abyś oddał naszyjnik jej adoratorowi. Znajdziesz go w porcie we Fiordach Orobaskich (9 na mapie Fiordów). Morgan da Ci książkę, którą musisz zwrócić Hermosie.

    Zadanie: Delikatne sprawy
    Radcliff potrafi ulepszyć kuźnię. Aby tego dokonać, potrzebuje klejnotu, który wcześniej ukrył we wraku statku we Fiordach Orobaskich (18 na mapie Fiordów). Gdy zabierzesz klejnot, pojawią się dwa latające gobliny. Możesz je zabić, zatrzymując klejnot, bądź też zamienić go na dwa malachity.

    Zadanie: Tajny napar Allana
    Allan poprosi Cię o znalezienie trudno dostępnych składników, w celu wykonania jego słynnego eliksiru. Najwidoczniej jest on zwykłym łgarzem, a jego słynny napar jest wymysłem bujnej wyobraźni. Święta bazylia znajduje się w Bitewnej wieży, w jednej ze skrzyń na poziomie kowala. Generalnie jeżeli zbierałeś do tej pory wszelkie zioła, nie powinieneś mieć problemu ze komplementowaniem ingrediencji. Jeśli jednak czegoś Ci brakuje, każ zdobyć to swojemu gońcowi Harry’emu. Allan poprosi Cię o jeszcze jeden składnik, po czym przystąpi do ważenia mikstury. Po wszystkim pomów z Sassan, aby ta ulepszyła krąg alchemiczny.

    Zadanie: Księga umarłych
    Igor potrzebuje księgi, która jest w posiadaniu maga Barnaby. Jego siedziba znajduje się w jaskini (3 na mapie Fiordów). W środku znajdziesz trzy teleporty. Skorzystaj ze środkowego(biorąc pod uwagę wysokość), by wyłączyć część osłon.





    Po rozprawieniu się z obstawą i skorzystaniu z dźwigni, udaj się do najniższego teleportu. Niestety tutaj czeka na Ciebie egzamin sprawnościowy (a jakże – irytujący). Doskocz do dźwigni, która aktywuje portal.





    Teraz czeka na Ciebie bliskie spotkanie z ruchomymi platformami(zgadnijcie, jak bardzo irytujące).





    Po pokonaniu wszelkich trudności dotrzesz do dźwigni zdejmującej pole siłowe kolejnych elementów. Dojście do Barnaby stoi otworem. Udaj się tam i odpłać mu za przymusowe skakanie.

    Zadanie: Pierścień czarnego kręgu





    Stone jest w posiadaniu magicznego pierścienia, który pozwoli Igorowi jeszcze bardziej rozbudować krąg nekromancji. Musisz udać się do jego latającej fortecy (13 na mapie Fiordów). W środku niszcz generatory pola siłowego. Dostań się do teleportu (1), aby lochem przedostać się do zamku (2), gdzie czeka na Ciebie Xanlosh. Po zabiciu szaleńca, zniszcz kolejny generator i udaj się do teleportu (3), który przeniesie Cię do Stone’a. Przygotuj się na wymagającą walkę. Gdy twój przeciwnik wymięknie, ucieknie przez portal. Udaj się za nim, przed ostateczną konfrontacją ze Stone’m, musisz pokonać kilka fal jego podwładnych. Po rozprawieniu się z przeciwnikami, podnieś pierścień i wróć do Wieży, w celu ulepszenia kręgu nekromancji. (X na mapie wskazuje położenie poszczególnych części zestawu maga).
    [Only registered and activated users can see links. ]

  6. #16
    Gracz nad graczami

    Państwo
    Avatar Axaros
    Zarejestrowany
    Mar 2009
    Skąd
    Z Chaosu
    Postów
    2,672
    Postaw Piwko!
    571
    849/351

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Fiordy Orobaskie





    Zadanie: Do Sali Echa
    Potrzebujesz czterech rzeczy, aby dostać się do Sali Echa. Jest to główne zadanie Divinity 2, dlatego jego wykonanie będzie długie i karkołomne.
    1). Zaklęcie ujawniające wejście znajdziesz w prywatnych komnatach Wieży Bitewnej.
    2). Następnie wykonaj zadanie Zdobywanie ziaren.
    3). Udaj się teraz do Złamanej Doliny – została ona opanowana przez siły Damiana. Kolejny punkt pchający fabułę do przodu znajduje w miejscu oznaczonym „x”. Nim tam się jednak dostaniesz, musisz wyłączyć generator (G).





    W środku brnij przed siebie, eliminując przy okazji zastępy wrogów. Klucz do drzwi (x) posiada Amon (A). Przejdź korytarzem – dotrzesz do wielkiego demona Ba’ala. Jest on strażnikiem pieczęci, która jest Ci potrzebna do otworzenia Sali Echa. Zabij gadzinę!





    4). Po ostatnią rzecz otwierającą wejście do Sali Echa musisz udać się do Alerothu. Jedyny możliwy sposób, to lot sterowcem. Jednak nie będzie on możliwy, jeżeli wcześniej nie wykonałeś misji: Powrót na szlak. Po rozwiązaniu problemu, udaj się do Seppa, by wyruszyć do stolicy! Na miejscu będziesz świadkiem wielkiego oblężenia. Spotkasz także swoją dawną znajomą – Rhode. Po rozmowie udaj się w górę miasta, zmierzając ku kapliczce. Ujrzysz rozwścieczony tłum domagający się dostępu do teleportu. Porozmawiaj z Augustem, a następnie skorzystaj z kapliczki teleportacyjnej.
    W ministerstwie spotkasz Zandalora. Poinformuje Cię, że musi zamknąć szczeliny, z których wyłaniają się bestie. Musisz go chronić za wszelką cenę i nie pozwolić, by zaklęcia zostały przerwane. Po zamknięciu wszystkich szczelin zdobędziesz tarczę – ostatni przedmiot potrzebny do otworzenia Sali Echa. Wróć do Fiordów Orobaskich i udaj się do Sali (23). Skorzystaj z liściku od Maxosa, by ujawnić wejście do jaskini. Zanim wejdziesz, upewnij się, iż posiadasz dużą liczbę miksturek leczenia – z pewnością Ci się przydadzą.

    5). SALA ECHA - W środku zaczynasz pod postacią smoka. Aby przełamać barierę, musisz zniszczyć 4 gniazda. Nie próbuj nawet walczyć ze smokami – przybywa ich w nieskończoność. Czym prędzej zniszcz gniazda i leć dalej, do portalu w kształcie kuli. Jest to bardzo trudne zadanie, gdyż nawet z pełnym paskiem życia możesz zginąć od jednego strzału Twojego przeciwnika. Przywołuj sojusznicze wywerny, w celu odwrócenia uwagi, a sam korzystając z przyspieszenia wymijaj latające pociski i staraj się atakować gniazda. Po kilku minutach szybowania i unikania powinieneś zniszczyć wszystkie wylęgarnie – wtedy też czym prędzej leć do teleportu, nie zważając na przeciwników.





    Następny etap rozegrasz pod postacią człowieka. Idź przed siebie, aż dotrzesz do areny. Twoim zadaniem jest pokonanie 6 fal składających się potężnych przeciwników, których pokonałeś już wcześniej. Teraz są oni jednak znacznie silniejsi. Po rozprawieniu się ze znajomymi, skorzystaj z portalu, by przejść dalej.





    Pod postacią smoka wleć w następną kulę-portal. Ujrzysz wspomnienie z przeszłości – egzekucję Ygerny. Musisz zapowiedz jej śmierci, ubijając wszystkich zgromadzonych w sali. Jeżeli jakakolwiek walka sprawiała Ci kłopoty – zapomnij o niej. Ostatni pojedynek, wieńczący grę, to istny horror, wymagający wiele cierpliwości i sprytu. Po udanej walce poznasz zakończenie przygody. Gratulacje! Właśnie ukończyłeś Divinity 2 – bardzo wymagającą grę, możesz czuć się dumny.

    [Only registered and activated users can see links. ]

  7. #17
    Początkujacy

    Państwo
    Avatar Aderianu
    Zarejestrowany
    Dec 2009
    Postów
    1
    Postaw Piwko!
    0
    0/0

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    ***** mowa tu jest o spolszczeniu do tej gry a nie o tym jak się popisujesz poradnikem , gadać tu tylko o spolszczeniu ;/

  8. #18
    Ozz
    Ozz jest nieaktywny
    Początkujacy

    Państwo
    Avatar Ozz
    Zarejestrowany
    Dec 2009
    Postów
    3
    Postaw Piwko!
    0
    0/0

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Skonczyłem te divinity bez poradnika i powiem wam ze ostania walka w grze to pryszcza nie horror . 10 min strzelania z łuku za pomoca skilla exploding arrow na poziomie 10 wykncza słabszych przeciwników w chwile a tych dwoch panów wystarczy rozdzielic i mozna ich zakatowac bronia reczna..Powiem wam ze ataki z róznego rodzaju wzniesien sprawiaja ze przeciwnicy od walki wrecz nie sa w stanie was ruszyc.Wystarczy mała górka kawałek skały lub kamien.Co do zakonczenia wyglada na to ze divinity 3 to bedzie kontynuacja tej czesci,bo nikt nie starał sie tak bardzo po to zeby Damian i tak wygrał.
    Ostatnio edytowane przez Ozz ; 12-24-2009 o 05:26

  9. #19
    Średniak
    Avatar Redux
    Zarejestrowany
    Jul 2009
    Postów
    94
    Postaw Piwko!
    0
    2/2

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Fajny poradnik przydatny ;)

  10. #20
    Ozz
    Ozz jest nieaktywny
    Początkujacy

    Państwo
    Avatar Ozz
    Zarejestrowany
    Dec 2009
    Postów
    3
    Postaw Piwko!
    0
    0/0

    Domyślnie Odp: Divinity II: Ego Draconis

    Linki sponsorowane  
    Brakuje porad do jakis 30 misji pobocznych.Widac ze nie chiało sie szukac. Gdzie zadania dla Kennetha albo Jolaotha. Przeciez do Battel Tower wybieramy sobie sprzymiezenców kazdy ma inne zadania dla nas.

+ Odpowiedz na ten temat

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 03-04-2010, 16:30
  2. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 02-20-2010, 14:50
  3. L2-Divinity
    By cwiartka in forum Prywatne serwery
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 02-08-2010, 17:40

Odwiedzający znaleźli temat przez następujące słowa:

divinity 2 kody

journal de benoit divinity 2

poradnik do divinity 2

kody do divinity 2 ego draconis

divinity 2 dusza

divinity 2 ego draconis kody

SWIECZKI NA WIETRZE DIVINITY

divinity 2 spolszczenie

divinity 2 amduzjasz

Divinity II ego draconis portal in die unterwelt öffnen

divinity 2 tabor banditu

Divinity.II.Ego.Draconis.tábor banditů chrám

amduzjasz

przewodnik do divinity 2

Divinity II: Ego Draconis spolszczenie

divinity 2 ego draconis spolszczenie

divinity allanwieża bitewna divinity 2divinity 2 misjeDivinity II - Ego Draconis jak czytać w myślachdivinity 2 hala ozvěnkody do divinity 2divinity ulepszenie platform hermosadivinity 2 ego draconis spolszczenie downloaddivinity 2 poradnik

Tagi dla tego tematu

Uprawnienia

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Metin 2 Bots, Hack, Exploits Metin2 Prywatne serwery Newsy HydePark Poradniki Programy Postacie Sprzęt Bot Creato Lineage 2 Server Metin2 Lineage 2 Bots, Hack, Exploits Counter-Strike Tibia L2 Walker (L2W) Counter-Strike Bots, Hack,... Tibia Bots, Hack, Exploits Forum WoW Bots, Hack, Exploits  Mu Online Bots, Hack, Exploits Poszukuje Bots, Hack, Exploits 4Story Cabal Online Silkroad Online Bots, Hack,... World Of Warcraft 4Story Bots, Hack, Exploits Mu OnlinePoradnik Via AutoIT



Mapa strony / Mapa strony 2
Stronę hostuje smoko.pl
Afrikaans Albanian Arabic Belarusian Bulgarian Catalan Chinese Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Filipino Finnish French Galician German Greek Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Irish Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Macedonian Malay Maltese Norwegian Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swahili Swedish Taiwanese Thai Turkish Ukrainian Vietnamese Welsh Yiddish